RECENSIONI DAL DIVANO

Samorost 1&2

Samorost 1&2

PUBBLICATO
ULTIMO AGGIORNAMENTO
18 Settembre 2025
18 Settembre 2025
GAME INFO

Titolo: Samorost 1 - Samorost 2

Anno: 2003 - 2006
Data di rilascio: //

Sviluppatore: Amanita Design
Editore: Amanita Design

Genere: Punta-e-Clicca
Tag: [coming soon]

ACCESSIBILITร€

Input: Tastiera + Mouse
Lingua: Multilingua
Sottotitoli:
//
Voci:
//

ITA: โœ“ - Interfaccia

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crediti

going deep down

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Introduzione

Ho un piccolo amore di lungo corso coi giochi di Amanita, e anche se non si puรฒ dire che siano tutti dei best sellers, sono perle che secondo me tutti gli amanti dei punta e clicca dovrebbero giocare almeno una volta nella vita.

Samorost รจ stato il primo che ho giocato, in tempi davvero poco sospetti. Non ricordo esattamente quando, ma probabilmente รจ accaduto da qualche parte tra il 2007 e il 2010, quando in quel periodo giravo per siti e portali schiantandomi di giochini punta e clicca in Flash, spesso senza nome.

Steam era ancora giovane se non direttamente embrionale.

Vorrei tanto ricordare com'era la prima volta che l'ho giocato, ma รจ davvero troppo indietro nel tempo e, a parte al massimo qualche aggiornamento di compatibilitร  che possiamo immaginare, non credo davvero che sia stato cambiato niente. E sono molto felice che sia cosรฌ.

Samorost 2 รจ arrivato nel 2015, quando su Steam comprai un bundle di Amanita con Samorost 2, Botanicula e Machinarium e, considerato che sono passati 10 anni, non ricordo molto nemmeno di quella prima esperienza.

Samorost 1 e 2 di conseguenza, come molti dei giochi Amanita che recensirรฒ in futuro, NON รจ una prima run sulla carta, ma a volte lo รจ nella forma perchรฉ non ricordo NIENTE della prima volta (๏ฟฃโ–ฝ๏ฟฃ*)ใ‚ž

Nota: ho voluto recensire insieme Samorost 1 e 2 perchรฉ il primo capitolo รจ piccolo-piccolo e molto vecchio, dura pochissimo e non c'รจ molto da dire. Il 2 ne รจ un po' la versione approfondita e migliorata, al contrario del 3 che รจ un gioco decisamente piรน sviluppato e lungo rispetto ad entrambi, arrivato 10 anni dopo il secondo e che รจ meglio recensire a parte.

Trama
Ok!

Tutti e tre i capitoli di Samorost sono delle adorabili mini avventure spaziali in cui si ritrova coinvolto un piccolo gnomo vestito con una tutina bianca, che abita su di un piccolo pianeta e viaggia tramite un razzo (probabilmente autocostruito :D).

Queste avventure sono in un certo senso di crescente gravitร  ed impegno: nel primo capitolo troviamo infatti il nostro piccolo amico alle prese con una grossa astronave in drammatica rotta di collisione col suo pianeta e dovrร  di conseguenza scongiurarne il devastante impatto; nel secondo invece una coppia di alieni sbarcati nel suo giardino per trovare cibo rapiscono anche il suo cagnolino, costringendolo a partire in fretta e furia sul suo razzo per andare a salvarlo.
Nel terzo la minaccia รจ ancora piรน grande, ma ne parleremo in una recensione dedicata!

Grafica
Ok!

Peculiaritร  di Samorost รจ proprio la grafica, creata a partire da foto reali assemblate in fotomanipolazione.
All'epoca in cui รจ nato, in contrasto con la grafica del videogioco medio e soprattutto dei punta-e-clicca, l'effetto era davvero realistico ed immersivo, rimanendo perรฒ al contempo sufficientemente leggero.
Lo stile di Amanita รจ estremamente personale, ed i mondi surreali che creano sono credibili pieni di lore locale, in parte facilmente desumibile nonostante l'assenza di dialoghi. Sono giochi adatti a tutti, da giocare soli o in compagnia, anche con la famiglia.

Nonostante l'uso di foto reali ed arte tradizionale all'interno di videogiochi non fosse pionieristico (ricordiamo ad esempio Dragon's Lair, animato a mano e Myst, che includeva l'uso di fotografie), era perรฒ una novitร  l'uso massiccio di fotografie di oggetti e materiali molto grezzi e basilari (cortecce, radici, foglie, muschio, lattine e pentole) ed il successivo montaggio in fotocollage per assemblare paesaggi, strutture e macchinari.
Inoltre, le ambientazioni di Samorost non hanno la pretesa di risultare realistiche, ma anzi il mondo cosรฌ costruito assume un'organica surrealtร . Perfetta per i paesaggi alieni che ritrae.

Ciรฒ che in questo processo risalta di piรน sono proprio le texture, sempre state complesse da ottenere ad un livello fotorealistico se non appunto usando foto, direttamente o renderizzate in 3D, che qui danno l'impressione di essere finiti in documentario naturalistico su di un altro pianeta.

Sulle composizioni sono stati poi aggiunti lo gnomo protagonista e tutte le altre creature coinvolte, disegnate ed animate digitalmente in modo piรน convenzionale.
Questo tipo di grafica รจ comune a tutti e tre i capitoli di Samorost e trovo che sia stata la piรน giusta decisione che potevano prendere, dando cosรฌ alla serie un look unico, originale e facilmente riconoscibile.

Samorost 1 ha subito un aggiornamento nel 2021, la grafica รจ stata potenziata, sono state aggiunte le musiche di Floex ed i suoni rimasterizzati. รˆ stato inoltre aggiunto il supporto allo schermo intero.

Samorost 2 รจ stato aggiornato invece l'anno prima, nel 2020, per motivazioni simili. Nello specifico, per quello che ho potuto trovare online (non tutto potrebbe essere accurato):

  • Grafica migliorata
    aggiunto il supporto allo schermo intero, la grafica รจ stata potenziata per i nuovi formati widescreen.
  • Audio rimasterizzato
    audio e musica sono stati rimasterizzati e la libreria dei suoni ampliata.
  • Nuovo sistema di salvataggio
    eliminato il vecchio sistema che prevedeva un macchinoso inserimento di codici per andare al livello corrente, mentre ora offre un sistema di salvataggio automatico.
  • Aggiunta una funzione "zoom"
    lo zoom permette di zoomare su sfondi e dettagli per studiare meglio l'ambiente e trovare punti d'interazione.
  • Interfacce riviste
    l'UI di gioco ed il menu sono stati rivisti in chiave piรน moderna e con una funzionalitร  migliorata.
  • Achievements
    sono stati aggiunti gli achievements, che mancavano. Il gioco รจ infatti stato pubblicato la prima volta nel 2006 prima di Steam, mentre su quest'ultimo nel 2009 ma senza rivisitazioni.
Meccaniche
Ok!

Le meccaniche di Samorost, come di gran parte dei giochi di Amanita, sono quelle tipiche dei punta-e-clicca piรน classici. Si gioca con tastiera e mouse e nostro compito รจ quello di andare a cliccare, com'รจ tradizione, su qualsiasi cosa si muova o resti curiosamente troppo ferma in cerca del passo successivo.

In entrambi i giochi le dinamiche sono identiche: si scoprono indizi, si provocano eventi causa-effetto, si curiosa dentro scatole ed anfratti, si attivano leve e pulsanti.

Non c'รจ un inventario
, nรฉ meccaniche per raccogliere ed unire due o piรน oggetti. Lo scopo principale, che si consolida molto nel secondo capitolo, รจ proprio trovare o creare la giusta sequenza di azioni per poter superare l'ostacolo corrente (es passare oltre un ponte rotto) o arrivare ad un certo obiettivo (es. recuperare un oggetto). Ovviamente, sempre com'รจ tipico di una vasta parte dei punta-e-clicca si deve creare una catena di eventi, dove ogni azione provoca una conseguenza che permette di andare avanti un altro po'.

Nessuno dei due giochi ha un sistema di salvataggio manuale: il primo perchรฉ non ne ha bisogno, il secondo ha invece un comodo sistema di salvataggio automatico ed una sezione di riassunto capitoli che permette di saltare da un capitolo giร  concluso all'altro in caso di bisogno, ma il gioco in sรฉ riprende automaticamente piรน o meno da dove lo si รจ lasciato.

Colonna Sonora
Ok!

Originariamente Samorost 1 aveva un comparto audio e suppongo musicale di altro genere, del progetto originario (che come abbiamo detto sopra risaliva all'epoca universitaria di XX). Nel 2021, anno che coincide con la pubblicazione su Steam, subisce un aggiornamento consistente tra cui le musiche di Floex (Tomรกลก Dvoล™รกk), musicista e compositore, collaboratore di lunga data di Amanita e coinvolto in molti dei loro lavori.

Il comporto sonoro รจ ampio e vario ed il registro medio รจ di un videogioco leggero, divertente, a tratti buffo ed รจ composto da suoni che ricordano il mondo dell'animazione, che ben s'accostano con le rocambolesche avventure ed il piccolo protagonista, che come accennato sopra non parla e rumoreggia soltanto.

Le musiche sono piacevoli e ben s'accostano con l'ambientazione generale, e sono il giusto accompagnamento per le singole avventure. Rimangono bene nello sfondo anche se non sono davvero mai trascurabili, nรฉ si arriva al punto di dimenticare la loro presenza. E devo dire che settano molto l'atmosfera, impedendo di far discendere le vibe in qualcosa che non รจ leggero.

Altro

Durata: Samorost 1 dura circa 15 minuti. Samorost 2 mi ha portato via circa 1 ora e 15 minuti. Il completamento al 100% รจ automatico.

Performance: sono giochi molto leggeri, non ho riscontrato nessun problema.

Bug: nessun bug รจ zampettato fuori!

note

Nessuna nota qui

Cosa Ne Penso
Ok!

Volendo passare per forza dalle ovvietร , bisogna sottolineare che Samorost 1 รจ un lavoro estremamente breve e limitato per i canoni del giorno d'oggi, anche in termini di giochi gratuiti e/o progetti sviluppati in ambito scolastico (come di fatto lo รจ Samorost 1). Venti e passa anni fa, perรฒ, era nella media dei piccoli giochi che venivano rilasciati gratuitamente, soprattutto se in Flash (tra cui Newgrounds e Kongregate, per esempio).
Va quindi preso per quello che รจ e nient'altro: uno storico mini-gioco che รจ possibile godersi gratuitamente, letteralmente pietra angolare di Amanita.

Samorost 2 รจ, invece, il biglietto d'entrata nel mondo di Amanita, il primo videogioco vero e proprio che ha definito e soprattutto sedimentato lo stile e le caratteristiche principali come la surrealtร , gli ambienti naturali ed organici ma del tutto alieni cosรฌ come le creature che lo abitano.
รˆ a sua volta un gioco considerabile breve, che porta via circa 1-2 ore a seconda del giocatore, ma sicuramente rilassante e godibilissimo, adatto a tutte le etร  e da giocare anche in famiglia.

Nota di pregio gli aggiornamenti di qualitร  sui quali Amanita ha investito tempo, nonostante l'etร  dei videogiochi, che non riguardano solo la possibilitร  di continuare a giocarli ed il supporto allo schermo intero (soprattutto con l'arrivo dei formati widescreen), ma anche e soprattutto al remastering audio e al miglioramento della grafica.

Nota di contorno, gli achievement di Samorost 2 sono automatici e se ne sblocca uno per zona, coi normali progressi del gioco.

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Se c'รจ qualcosa che ho voluto discutere piรน approfonditamente, si trova qui!

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(magari "non ancora!) ๐Ÿ˜€

in Pillole

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recap
GRAFICA - Ok!
MECCANICHE - Ok!
DURATA - Ok!
COLONNA SONORA - Ok!
PERFORMANCE - Ok!
Super sรฌ!
  • Il primo รจ la pietra angolare di Amanita Design ed รจ GRATIS
  • La grafica "fotografica" รจ spettacolare!

  • Musica e comparto sonoro adorabili

  • Due perle che non possono mancare nel repertorio degli amanti dei punta-e-clicca

  • Salvataggio automatico!

Cosรฌ-Cosรฌ
  • Hanno entrambi 20 anni o piรน

  • Sono molto brevi
  • Gli achievement sono automatici
Relax-O-Metro
Relax
  • = da tenere in considerazione
  • = non รจ un problema ma per alcuni รจ fastidioso
  • = problema o bug/glitch minore
  • = problema o bug/glitch grave

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