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A Space For The Unbound

A Space For The Unbound

PUBBLICATO
ULTIMA MODIFICA
1a VERS. INGLESE

25 Maggio 2025
25 Maggio 2025
07 Agosto 2023
GAME INFO

Titolo: A Space for the Unbound

Anno: 2023
Data di rilascio: 19 Gennaio 2023

Sviluppatore: Mojiken
Editore: Toge Production

Genere: Azione-Avventura
Tag: [coming soon]

RICEVUTO GRATUITAMENTE
(Game Key dagli sviluppatori)

ACCESSIBILITร€

Input: Tastiera, Controller
Lingua: Multilingua
Sottotitoli:
โœ“
Voci:
X

ITA: X

trigger warnings

I TW spoilerano parti importanti o finali del gioco, per questo motivo sono nascosti.

  • Bullismo
  • Depressione
  • Genitori/Famiglia abusivi,
  • Malattia Mentale,
  • Morte (di animali e persone)
SOCIAL MEDIA & CONTATTI
soundtrack
ARTBOOK

crediti

going deep down

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Introduzione

Anche A Space for the Unbound, รจ stato un uncino che mi ha preso durante un evento Steam Next Fest. Ho giocato la Demo, mi รจ piaciuta davvero molto nonostante, di nuovo, fosse un genere che di solito approccio piuttosto raramente ed ancora meno del solito considerando che รจ in pixel art (o qualcosa che la imita) e si sa, io e la pixel art non andiamo proprio a braccetto.

Niente contro la pixel art, sia chiaro: considero gli artisti che creano pixel per pixel una strana specie di stregoni, perchรจ anche io, che sono considerato tra le persone piรน pazienti sulla faccia di questo pianeta, non avrei pazienza sufficiente.

E' solo pura e semplice questione di gusti personali.

Similmente ad altri giochi, quando Mojiken ha aperto la possibilitร  di chiedere chiavi, ci ho provato e me ne hanno piรน che gentilmente concesso una. E, per come ci siamo scambiati messaggi all'epoca, devo dire che mi sono sembrati tutti persone davvero apprezzabili.

Ringrazio infinitamente Toge Production e Mojiken per la possibilitร !

Trama
Ok!

A Space for the Unbound รจ una storia meravigliosa e formidabile, di quelle che a prima vista non mi sarei mai aspettato.

Il gioco ci accoglie con una scena disegnata tra la "South Star Princess" ("La Principessa della Stella del Sud") ed un gatto nero chiamato solo "The Cat" ("Il Gatto") che, scopriremo presto, sono i protagonisti di una storia piรน ampia che ci verrร  raccontata nel corso del gioco.

Questa storia la sta scrivendo Nirmala, una ragazzina un poโ€™ strana e poco socievole, con lโ€™aiuto di Atma, un ragazzo piรน grande col desiderio di diventare scrittore, conosciuto da poco e per caso.
I due si incontrano appena fuori dalla cittadina, in un'area dove si trova un vecchio treno urbano abbandonato, liberi di parlare e fantasticare senza l'interferenza di altri.

In uno di questi giorni succede perรฒ qualcosa di diverso: dopo l'arrivo dei due sull'argine del fiume che scorre verso la cittร , Nirmala fa sapere ad Atma che ha dimenticato a casa la "Magic Wand" ("La Bacchetta Magica"), che le serve per scrivere il capitolo finale del suo racconto.

Atma suggerisce cosรฌ di andare a prenderla insieme, ma Nirmala gli fa capire che la situazione a casa sua non รจ delle migliori a causa di suo padre e che per questo non vuole andarci. Atma va quindi da solo, facendo promettere a Nirmala che non proverร  ad attraversare il fiume da sola.
A casa della ragazzina, scopriamo che suo padre รจ aggressivo verbalmente, abusivo e la insulta costantemente per le sue inclinazioni.
Una volta recuperata la Magic Wand, Atma torna al treno abbandonato da Nirmala, trovandola in difficoltร  nel fiume che ha provato ad attraversare da sola come aveva promesso di non fare e dentro il quale รจ poi caduta.

Nel tentativo di aiutarla, nonostante entrambi non sappiano nuotare, Atma sembra annegare.

A questo punto, il gioco ci propone una nuova scena: Atma si risveglia in classe mentre una ragazza, Raya, lo sta rimproverando per essersi addormentato in classe di nuovo e che dice di essere la sua fidanzata. Nonostante il nostro primo pensiero sia che quanto abbiamo appena visto fosse semplicemente un sogno, il giovane non sembra aver conoscenza o ricordi di questo nuovo posto: non riconosce la sua classe, nรฉ Raya, gli altri compagni di classe o gli insegnanti. Eppure tutti sembrano conoscere lui.

Raya, inoltre, mostrerร  in fretta di possedere capacitร  che di umano hanno davvero poco e che se a prima vista ci sembreranno fantastiche, ben presto cambieremo idea a riguardo.

Per quale motivo Atma non ricorda nulla di quella che sembra la sua vita attuale, mentre ricorda la tragedia vissuta con Nirmala?
Chi รจ davvero Raya? Qual รจ il suo passato?
Nirmala e la sua storia esistono sul serio? Il Red Magic book glielโ€™ha davvero dato lei? E dovโ€™รจ lei ora? Che legami ha con Raya?

Insieme ad Atma sveleremo la veritร  su Raya e le sue straordinarie capacitร  e sulla loro enigmatica cittadina. Man mano che ci addentreremo piรน in profonditร  in questa bizzarra realtร , saremo i testimoni di inspiegabili sparizioni, eventi fuori dal comune e scoprendo via via che quanto sta vivendo รจ al contempo incredibilmente assurdo quanto reale, tra sparizioni di cittadini, eventi assurdi e l'incombente fine del mondo.

Grafica
Ok!

Il gioco รจ in grafica pixel 2D a scorrimento orizzontale e si presenta in โ€œsceneโ€. C'รจ uno sfondo fisso e vari elementi in primo piano con cui รจ possibile interagire, come abitazioni, persone ed animali, elementi urbani od oggetti.
Le animazioni sono molto semplici e ripetitive, in perfetto stile old-generation: i personaggi hanno una serie limitata di espressioni facciali e fisiche, che si ripetono in contesti simili ed aiutano a capire il linguaggio e le reazioni dei personaggi, compensando la mancanza di dettagli dovuti allo stile grafico.

Nonostante la pixel art non sia spesso nelle mie corde, mi ci sono abituato in fretta e devo dire che รจ davvero piacevole, anche se ogni tanto proprio la sua ripetitivitร  mi ha un poโ€™ provato. Questo tuttavia รจ un problema squisitamente mio, non ha niente a che fare nรฉ con la produzione nรฉ col gioco, ed รจ uno dei motivi per cui fatico con videogiochi di questo genere.

Ci sono tantissimi giochi meravigliosi in pixel art, che nulla hanno da invidiare a quelli con altri tipi di grafica, 2D o 3D che sia. Del resto lo stile grafico non dice nulla sulla qualitร  della storia o dei contenuti in generale.

Una cosa che mi ha colpito della grafica รจ lโ€™eccezionale quantitร  di dettagli, a volte anche davvero molto piccoli, che Mojiken รจ stato in grado di inserire, riuscendo ad ottenere unโ€™enorme profonditร  degli ambienti ed unโ€™atmosfera davvero molto reale.
Risulta facile capire ad esempio quale potesse essere lโ€™estetica e lo stile architettonico di una cittadina indonesiana media in quegli anni, che tipo di negozi ed attivitร  ci avremmo trovato, come la gente si vestiva, dove si riuniva e a fare cosa, comโ€™era fatta una scuola e come si svolgevano le lezioni. Eโ€™ una cosa che ho apprezzato molto, trattandosi di un'ambientazione situata geograficamente lontano da me ma in una nazione e in un tempo reale seppur giร  passato.

Meccaniche
Ok!

A Space for the Unbound ha davvero molte meccaniche diverse, tutte equamente presenti ed importanti, siano esse legate al gameplay base o alla storia in particolare.
La storia si svolge in modo molto simile ai vecchi giochi anni โ€˜90 che imita.
Il gioco รจ organizzato โ€œa sceneโ€, gli ambienti sono schermate che cambiano e vengono caricate spostandosi ai due estremi dello schermo o, quando presente, in un terzo punto (come lโ€™ingresso di una strada che rimane al centro dello schermo).
Non รจ possibile quindi camminare in modo continuativo, col gioco che scorre automaticamente assecondando il personaggio. Ogni volta che si arriva al bordo dello schermo comparirร  unโ€™icona che ci fa capire che รจ possibile andare oltre, ma solo premendo un pulsante รจ possibile far partire il caricamento.

Abbiamo a disposizione un inventario dentro cui finiranno gli oggetti che raccoglieremo durante il tempo di gioco ma che nella gran parte dei casi ci rimarranno poco. Gli oggetti infatti servono allโ€™interno della scena corrente ed una volta passati oltre, quelli eventualmente rimasti spariranno col caricamento della nuova area/scena.
Eโ€™ possibile accedere allโ€™inventario sia tramite il Red Magic Book, sia tramite una โ€œruotaโ€ con slot limitati (ma non li occuperete mai tutti, o per lo meno a me non รจ mai capitato) che comparirร  sulla schermata quando premete il pulsante. Vedrete tutti gli oggetti lรฌ contenuti e potrete scegliere quello che vi serve.

Personalmente non mi sono trovato affatto male, vuoi perchรฉ lโ€™impostazione old-school mi ha ricordato i giochi di quandโ€™ero giovane, vuoi perchรฉ รจ effettivamente tutto ben concepito e comodo.
Lโ€™unica cosa che ho trovato leggermente confusionaria รจ stata la mappa allโ€™interno del Red Magic Book: non sempre รจ stato facile capire dovโ€™ero e dove sarei dovuto andare e forse sarebbe stato piรน semplice se la mappa avesse ruotato in base a dove si trovava Atma, in modo da rispecchiare la disposizione dei luoghi e delle strade da imboccare.
Tuttavia mi rendo che la cosa non fosse possibile sia per motivi grafici (la mappa รจ inserita nel Red Magic Book come un volantino attaccato con il nastro adesivo), sia perchรฉ avrebbe probabilmente complicato la programmazione del gioco per avere una feature del tutto superflua.

Interazione con ambiente e persone: molto simile in questo ai vecchi giochi anni โ€˜90 che imita, il gioco rende possibile interagire con praticamente tutti gli NPC presenti, anche solo per una battuta collaterale e fine a sรฉ stessa da parte loro e con punti/oggetti specifici indicati dal gioco.

Oltre che per recuperare informazioni necessarie al gioco รจ molto utile soprattutto per capire le dinamiche socio-culturali dellโ€™epoca, in una nazione lontana.
I dialoghi sono sotto forma di bubble (tipo fumetto) e testo.

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Magic Red Book: รจ un libro-guida presente nel gioco e ci permette di fare lo โ€œSpace Diveโ€ con le persone. Tuttavia รจ anche uno strumento per chi gioca per tenere traccia di quanto sta succedendo in ogni segmento della storia, di accedere alle mappe, di controllare lo stato delle collezioni, degli Obiettivi e della Bucket List.

Magic Wand: compare in una fase piรน avanzata del gioco e si accoda alle meccaniche del Magic Red Book e dello Space Dive.

La bacchetta ci permette di aprire dei varchi โ€œspazio-temporaliโ€ sia nellโ€™ambiente che durante lo Space Dive, che serviranno a cambiare il passato per poter fare cose nel futuro (il presente dei personaggi) altrimenti impossibili o ad accedere a spazi su livelli piรน profondi dellโ€™animo della persona, in stile Inception.

Space Dive: meccanica principale del gioco, consente tramite il Magic Red Book di โ€œimmergersiโ€ nellโ€™animo delle persone e scoprirne vari lati, a seconda del personaggio e di ciรฒ che dobbiamo risolvere/ottenere da lui/lei. In questo โ€œregno mentaleโ€ scopriremo spesso veritร  terribili e toccanti nel passato, nel presente o nella personalitร  di quella persona ed il nostro potere principale รจ combattere le conseguenze di tali brutture e ridarle speranza.

Objectives: si tratta di obiettivi da raggiungere durante un certo segmento del gioco ed aiutano a tener traccia di ciรฒ che si sta facendo e si deve fare per proseguire con la storia. Molto utili soprattutto quando ci sono diverse dinamiche attive e ci si perde un poโ€™ tra le cose da seguire.

Bucket List: meccanica collaterale, piรน orientata verso lโ€™achievement collegato. Allโ€™inizio del gioco Raya ed Atma stilano questa lista elencando tutte le cose che vorrebbero fare.

Collectibles: รจ una collezione di tappi di varie bibite che รจ possibile trovare in giro e che stimolano molto lโ€™esplorazione di ogni anfratto dellโ€™ambiente e di ogni scena che il gioco offre

Rompicapi & Minigiochi: presenti in varie parti del gioco, compresi i momenti di Space Dive, alcuni sono legati ad achievement, mentre la maggioranza fa semplicemente parte del gameplay. Divertenti e non troppo difficili, danno qualcosa di diverso da fare rispetto alle attivitร  principali.

Gatti: fondamentali presenze nel gioco e parte integrante dei suoi personaggi, รจ possibile interagire con loro tramite Atma. Ce ne sono moltissimi nel gioco e ogni volta che faremo fermare Atma a coccolare un gatto che non conosce, ci verrร  data la possibilitร  di dar loro un nome.

Colonna Sonora
Ok!

La colonna sonora รจ una di quelle che si piazza nel background, presente ma senza soverchiare la ricchezza dei suoni ambientali (dai passi delle persone a passeggio al fruscio delle biciclette) e gioca un grande ed importante ruolo nel definire il clima della scena in corso, insieme alla ripetizione delle animazioni collegate alle reazioni e alle emozioni dei personaggi.

Sono presenti numerose tracce ma alcune di queste diventeranno presto molto piรน familiari di altre perchรฉ collegate a specifiche scene o accadimenti, come lo space dive, tanto che non appena sentirete le prime note finirete a reagire di conseguenza (ad esempio, durante lo space dive si affrontano spesso brutture del passato dei personaggi, quindi la musica collegata a questi momenti diventa evocativa).

Se la musica vi ha conquistato,รจ possibile acquistare la soundtrack su Steam, come DLC a parte!

Altro

Durata: ~15 ore
Senza perรฒ completare proprio tutto (tipo la collezione di tappi). Il modo in cui il gioco รจ strutturato non permette grandi scorciatoie e alcuni potrebbero trovare frustranti alcune missioni (soprattutto tra le fetch-quest). Considerando sempre che sono un giocatore lento e prendo le cose con calma, il gioco ha probabilmente una media di 10-12 ore, anche con un completamento superiore al mio.

Possiamo comunque dire che il gioco ha una durata piรน che media, considerato che รจ ricca di dialoghi

Performance: perfette!

Bugs: nessun bug รจ zampettato fuori!

note

Curiositร : la cittadina senza nome del gioco รจ ispirata alla cittร  di Surabaya, in Indonesia.

Diverse locazioni sono infatti piccole ed affascinanti cartoline della realtร !

Se il gioco vi รจ piaciuto e pensate un giorno di visitare lโ€™Indonesia, potreste pensare di organizzare una visita a Surabaya e fotografare i luoghi piรน iconici del gioco!

Cosa Ne Penso
Ok!

~ SPOILER ALERT ~

A Space for the Unbound racconta una storia meravigliosa sul dolore dellโ€™essere giudicati e puniti per le proprie inclinazioni, sullโ€™oppressione dovuta alle aspettative della societร  in cui si vive e alle pretese della propria famiglia di conseguenza.

Ho letto spesso di come molte nazioni asiatiche abbiano altissime aspettative di studio e carriera nei riguardi dei figli, essendo questi paesi molto incentrati attorno alla dedizione al lavoro (solitamente ne sentiamo parlare per Cina, Giappone e Corea del Sud, ma sicuramente ce ne sono altri) e di come questi successi siano visti non solo come uno status della famiglia intera ma anche come dimostrazione di esser stati ottimi genitori. Fallire a scuola o non ottenere un lavoro considerato prestigioso รจ quindi sentito non solo come una vergogna per la famiglia ma anche come un fallimento come genitori nel crescere โ€œbuoni figliโ€ (โ€œcosโ€™ho sbagliatoโ€ temo sia una non-domanda ricorrente).

Questo atteggiamento si mantiene anche quando queste persone emigrano in nazioni piรน occidentali e quando arrivano i figli, che assorbono non solo la cultura di casa ma anche quella del paese facendo quindi nascere conflitti.

Di conseguenza, avere inclinazioni diverse, ambire a diventare qualcosโ€™altro (e non solo avvocati o medici) o non desiderare lโ€™eccellenza in tutto quello che si fa, diventa spunto anche per i propri pari, professori ed altri adulti in generale per giudicare, offendere e bullizzare.

Ovviamente questa รจ una generalizzazione e forse anche uno stereotipo, ma ho visto spesso ragazzi originari di paesi o famiglie asiatici ironizzare e fare meme su questo tipo di tematiche o parlare dello stress, del giudizio e dei maltrattamenti subiti a riguardo.

Nonostante questo, genitori severi, famiglie abusive o con aspettative troppo alte, bullismo sono purtroppo tematiche comuni in gran parte dei paesi del mondo e permettono a Space for the Unbound di parlare tramite un linguaggio molto attuale, che colpirร  direttamente molti di coloro che lo giocheranno proprio per questa ragione.

Gran parte di noi, per esperienze da molto piccole a molto grandi, empatizzerร  facilmente prima con Atma nel suo desiderio di aiutare sia Nirmala che Raya, sia con entrambe le ragazze nel loro essere vittime di famiglia e societร , del dolore e della depressione loro causata fino al desiderio di voler scomparire sotto il peso del cuore che pare voler spaccarsi in un milione di schegge affilate.

Una grande storia raccontata con cruda delicatezza, mischiata a quel pizzico di sovrannaturale per renderla una bellissima favola moderna. Un racconto che intreccia le storie di una moltitudine di persone diverse, ognuna con i suoi punti di forza, fragilitร , desideri, rimpianti e rimorsi in un turbine di emozioni nascoste e da tempo soffocate in fondo allโ€™animo.

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Se c'รจ qualcosa che ho voluto discutere piรน approfonditamente, si trova qui!

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(magari "non ancora"!) =D

in Pillole

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recap
GRAFICA - Ok!
MECCANICHE - Ok!
DURATA - Ok!
COLONNA SONORA - Ok!
PERFORMANCE - Ok!
Super sรฌ!
  • Una bellissima storia sovrannaturale sul dolore emotivo, sulle difficoltร  culturali e del poter essere sรฉ stessi
  • Un fantastiliardo di NPC interessanti e dettagliati anche nel loro piccolo
  • Bellissima pixel art
  • Musica veramente notevole ed apprezzabile
  • Your Content Goes Here
Cosรฌ-Cosรฌ
  • Un carro e una sporta di (bellissimi) dialoghi. Se non siete interessati ad avere personaggi che parlano spesso e a tratti pure a lungo, potrebbe non essere il vostro tipo di gioco.
  • E' complesso completarlo al 100% al primo giro. Se volete davvero "platinarlo", mettete in conto di doverlo giocare almeno una seconda volta.
  • Alcune missioni, come le fetch quest (quelle in cui si portano cose da A a B), possono risultare estremamente lunghe e tediose. Il dover cambiare schermata spesso puรฒ diventare velocemente frustrante .

Relax-O-Metro
Relax

ASTFU, nonostante i temi importanti e a tratti emotivamente pesanti, รจ una bellissima storia con un messaggio importante. Per questo รจ giusto assaporarne ogni goccia coi propri ritmi.
Nonostante il gioco possa risultare piรน stressante che piacevole ad una certa fetta di giocatori, consiglio di trovare il proprio modo di giocare e di concludere il gioco almeno una volta per vederne l'epilogo e comprendere la sofferenza dei protagonisti.

  • = da tenere in considerazione
  • = per qualcuno potrebbe essere un problema
  • = problema o bug/glitch minore
  • = problema o bug/glitch grave

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