RECENSIONI DAL DIVANO

Sunlight

Sunlight

PUBBLICATO
ULTIMA MODIFICA
1a VERS. INGLESE

25 Maggio 2025
25 Maggio 2025
15 Agosto 2022
GAME INFO

Titolo: Sunlight

Anno: 2021
Data di rilascio: 14 Gennaio 2021

Sviluppatore: Krillbite Studio
Editore: Krillbite Studio

Genere: Narrativa, Simulazione, Strano/Surreale
Tag: [coming soon]

ACCESSIBILITร€

Input: Tastiera, Controller
Lingua: Solo Inglese
Sottotitoli:
โœ“
Voci:
โœ“

ITA: X

trigger warnings

Sovrapposizione di voci e suoni

Potenzialmente iperstimolante/difficile da processare per chi รจ:

  • neurodivergente
  • ipoudente o sordo
  • e simili condizioni

e/o soffre di:

  • CAPD
  • iperacusia
  • misofonia
  • altri disturbi simili
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creditI

going deep down

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Introduzione

Sunlight รจ un altro dei giochi che ho comprato nel mio bundle misto su Itch.io e, similmente a molti altri giochi in generale, mi ha catturato per l'immagine di copertina con cui viene presentato.
Il germoglio verde al centro della scena, la luce dall'alto, l'estetica da dipinto, addirittura il titolo.

Mi ha dato immediatamente le vibe di un gioco filosofico o surreale, e curiosamente era entrambe le cose. Chiariamoci: non mi sto fregiando di essere chissร  quale chiaroveggente o persona in grado di capire cosa esattamente sia ogni gioco che vedo ma perchรฉ l'immagine comunicava da sola (posto che รจ interesse fondamentale degli sviluppatori che questa cosa accada, se si vuole attirare il target giusto!).

E devo dire che surreale lo รจ ben stata anche l'esperienza, in senso piรน che positivo.

Trama
Ok!

All'interno di Sunlight sperimenterete una lunga, interessante escursione virtuale attraverso una foresta sconosciuta, piena di alberi che con voci eteree vi racconteranno una storia filosofica ed allegorica sulla vita.

Un gioco che, al di lร  che possa piacere o meno, si rivela assai originale per quanto riguarda le sue origini: sviluppato durante la pandemia da Covid, con i mezzi disponibili lavorando in remoto e col contorno di una colonna sonora di Tchaikovsky cantata dal pluripremiato coro Kammercoret Aurum.

NOTA: specifico anche qui perchรจ รจ importante.
Un grande progetto di Krillbite รจ di piantare un nuovo albero per ogni download del gioco. Potete controllarne il progresso sulla loro pagina di ECOLOGI.

Grafica
Ok!

La grafica รจ sicuramente una delle caratteristiche principali del gioco: creata dipingendo il paesaggio a mano tramite Quill, un software di pittura 3D in VR per Oculus, la foresta sembra un vero e proprio dipinto ad olio.
Tutto l'ambiente รจ un affascinante turbine di macchie di colore, dove tutti gli elementi fluiscono e si fondo uno nell'altro e non รจ sempre chiaro se si sta guardando ad un cespuglio o ad una zona erbosa.

Sul sito di Krillbite รจ scritto che hanno "tratto l'ispirazione dai pittori espressionisti, come Monet e Munch", che di primo acchito รจ una definizione che risulta sicuramente molto affascinante e romantico da leggere.
Tuttavia ammetto che ho un po' di perplessitร , su cui ora divagherรฒ per il puro gusto culturale di farlo.

Premetto e sottolineo che, appunto, sono perplessitร  innocenti e non una critica o un attacco di alcun genere, personalmente trovo la grafica del gioco estremamente bella e perfetta per la narrazione, il paesaggio rilassante, e davvero originale l'idea alla base.

Ciรฒ che mi rende piรน perplesso sono proprio i riferimenti artistici: Munch รจ indubbiamente un'espressionista, ma Monet รจ considerato uno dei fondatori dell'impressionismo ed uno dei suoi piรน grandi ed importanti artisti del movimento.

Andiamo quindi a vedere velocemente la definizione di entrambe le correnti:

Impressionismo: pennellate spesso brevi e divise di colore puro direttamente dal tubetto, con l'obiettivo di catturare l'istante e la mutevolezza della luce. La natura รจ uno dei soggetti prediletti, catturata in momenti salienti della giornata come l'alba ed il tramonto, dove la luce mostra i suoi giochi piรน belli. La tecnica piรน utilizzata รจ l'olio su tela per la sua versatilitร , ma non รจ mancato chi usava gli acquerelli, specialmente per rapidi bozzetti (e Monet รจ uno di questi).

Espressionismo: pennellate ampie e gestuali, vigorose ed energetiche, il cui scopo รจ di catturare l'espressione emotiva. Prevale l'uso di colori forti e violenti, distorti rispetto alla realtร , cosรฌ come sono deformate le forme per enfatizzare appunto ciรฒ che domina nell'animo umano, l'angoscia e le paure dell'artista (e di sicuro ritroviamo qui lo stile di Munch). Non a caso, molte delle scene ritratte fanno riferimento a temi sociali come la guerra, le difficoltร  sociali come la povertร , l'alienazione e la malattia mentale.

Detto questo, rimarco che secondo me, non solo Sunlight รจ decisamente impressionista, ma di espressionismo non ha praticamente nulla.

Chissร , magari un giorno scriverรฒ un approfondimento a riguardo! Sarebbe interessante.

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La foresta รจ... una foresta (un ambiente naturale, quindi molto impressionista), soleggiata e molto estiva. I colori sono vivaci e spesso saturi, soddisfano il "piacere della vista" e trasmettono la "bellezza della vita".

E' vero che le tinte non sono tutte pure (inteso come senza nero) e che sono presenti anche colori piรน scuri ed effetti di luce ed ombra, ma รจ anche vero che questo รจ un gioco e con l'effetto "dipinto", Krillbite voleva anche un senso tridimensionale dello spazio. Cosa difficile da ottenere senza introdurre in qualche modo il concetto di "ombra" e di "diversa luminositร ".

Il senso generale รจ quindi di essere dentro un quadro di Monet o Renoir.

Concludo dicendo che gli elementi espressionisti, se proprio vogliamo, sono contenuti nella narrazione in quanto (come approfondirรฒ dopo), esplora un'esperienza "dall'interno" in modo filosofico, girando attorno a problemi esistenziali, emozioni ed idee, sensazioni e pensieri rivolti al futuro.

Meccaniche
Ok!

Sunlight non ha reali "meccaniche". รˆ un walking simulator nel senso piรน stretto del termine ma, diamine!, per me รจ cosรฌ delicato ed aggraziato e lo trovo onestamente bello!

"Welcome. Are you sitting comfortably? Are you focused, and not thinking about whatever's bothering you these days? I'm not here to test you, please relax."

Trad: "Benvenuto. Sei seduto comodamente? Sei concentrato e non stai pensando a ciรฒ che ti sta disturbando in questi giorni? Non sono qui per metterti alla prova, per favore rilassati."

Questo รจ l'inizio dell'avventura, un'introduzione che gentilmente vi solletica le orecchie mentre seguite con gli occhi un germoglio crescere e trasformarsi in un albero.

Un momento cosรฌ straordinariamente Relaxing Gameplaid!

Da qui, tutto quello che dovrete fare, รจ ascoltare una storia.

Una storia che vi verrร  raccontata in frammenti, durante i quali potete vagare per i dintorni ed esplorare la bellissima foresta e le radure al suo interno, crogiolandovi sotto una meravigliosa luce dorata e calda.

Quando un frammento della storia finisce, la foresta e in generale tutta l'atmosfera si scurirร  ed una moltitudine di "bolle" di luce soffusa compariranno tutt'attorno, ognuna attorno ad un fiore.

A questo punto dovete girare, sceglierne uno e raccoglierlo.

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Questo รจ, in sunto ma nemmeno troppo, il gameplay del gioco e questa formula si ripeterร  ad intervalli piรน o meno regolari per tutta la durata della storia. Ogni fiore che raccogliere contribuirร  a creare un bouquet.
Potete scegliere qualsiasi fiore vogliate e ce ne sono di molte forme e svariati colori. Potete crearne uno di fiori tutti uguali, o di fiori tutti dello stesso colore oppure fatto di fiori tutti diversi.

Non c'รจ limite al tempo per la vostra scelta, quindi siete liberi di esplorare e godervi l'ambiente e la passeggiata fin quando desiderate, sfruttando il gioco anche per abbassare la vostra ansia o scacciare qualche pensiero indesiderato dalla vostra mente.
Il ritmo della camminata รจ piuttosto lento ed obbligato, non essendoci alcun comando o possibilitร  per correre o anche solo velocizzarlo.

Vi suggerisco fortemente di seguire questi consigli: mettetevi le cuffie e rilassatevi. Lasciate che la bellissima voce narrante vi guidi attraverso l'intera storia, accompagnata dalle mille voci degli alberi. Ascoltate i suoni della natura attorno a voi come il vento, gli uccellini che cantano, il suono dei vostri passi nell'erba. Lasciate che la colonna sonora ed il coro che la canta vi rasserenino la mente, spazzandone via le oscure nuvole.

Una cosa che ho adorato fare, durante una delle mie partite, รจ soffermarmi qualche istante vicino a questo o quell'albero ed ascoltare una parte del frammento con quella specifica voce, poi proseguire e trovarne un'altra. Le voci sono infinite, tutte diverse, di ogni tono, accento ed etร . Assaporate ogni momento, senza pensare che รจ solo un gioco e che prima o poi finirร .

~SPOILER MAGGIORI SUL FINALE~

Quando la storia finisce ed il bouquet sarร  completo, proseguendo si arriverร  ad una zona di confine, oltre la quale c'รจ solo la devastazione della foresta tagliata ed i ceppi che rimangono a testimonianza di ciรฒ che c'era prima.

Qui dovremo cercare un ceppo presso cui lasciare il nostro bouquet che, una volta posato a terra, ci aprirร  la possibilitร  di lasciare una dedica.

La zona รจ "multiplayer", nel senso che รจ possibile incappare in molti altri bouquet, lasciati da altri giocatori, e le loro dediche che รจ possibile leggere.

Cosa scrivere e perchรจ รจ ovviamente lasciato al singolo giocatore ed alla sua personale interpretazione sia dell'atto di posare il bouquet, sia della deforestazione, sia della storia che ha portato fino a lรฌ.

Personalmente mi ha ricordato molto The First Tree, alla fine del quale c'รจ sempre la possibilitร  di lasciare un messaggio. Ma, al contrario di Sunlight, non รจ possibile vedere i messaggi in gioco lasciati dagli altri (lo sviluppatore ne ha perรฒ condiviso un elenco).

La trovo un'occasione sempre interessante, soprattutto quando inaspettata (ed ancor di piรน se si sta registrando!), perchรฉ ti pianta lรฌ a dire "oddio e adesso? Cosa scrivo?" e per qualche istante c'รจ la peggiore burrasca videoludica a sconquassarti i pensieri.

La prima cosa che mi viene in mente?
Qualcosa di filosofico?
Qualcosa riferito al gioco o alla sua storia?

Non so gli altri ma io vado nel panico.
Insomma, รจ la parte piรน finale del gioco, FA parte dell'esperienza, non la si puรฒ buttare via o ridurla a qualcosa di stupido o poco pensato.
Sarebbe come fregarsene di metร  del gioco. Se succede significa che il gioco non รจ nelle nostre corde, ma se si รจ arrivati fino alla fine e si รจ completata l'esperienza, allora ce la siamo in qualche modo bevuta.

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Tirando quindi le somme, ho apprezzato davvero tutto, compreso il finale a cui ho dato la mia personale interpretazione ma che non condividerรฒ qui, nemmeno come spoiler, per non influenzare chi potrebbe leggere la recensione prima di giocare.

 

Colonna Sonora
Ok!

"L'Inno dei Cherubini" (Rus: Kheruvimskaya pyesn) di Tchaikovsky, รจ l'unico pezzo che vi accompagnerร  per l'intera durata della storia.

L'inno รจ uno dei lavori piรน famosi di Tchaikovsky ed un eccezionale capolavoro di musica sacra, parte infatti della Liturgia di San Giovanni Crisostomo.

L'Inno dei Cherubini รจ chiamato anche Cherubikon, cantato alla Grande Entrata della liturgia Bizantina.

Nonostante sia un pezzo religioso, secondo me si accosta perfettamente all'atmosfera e al punto focale principale del gioco e trovo che l'arrangiamento di questa versione sia in qualche modo meno... solenne?

Alle mie orecchie il coro รจ molto piรน etereo che... solenne, in un certo senso. Le varie voci che ne compongono la moltitudine, risultano piรน su livelli simili, meno forti e piรน soffuse (puรฒ essere "soffuso" usato anche per i suoni, come lo รจ per la luce?), cosa che meglio s'adatta con l'ambiente della foresta "incantata".

Qualsiasi sia la veritร  in merito, dato che mi intendo davvero molto poco di musica classica ed ancor meno di musica sacra, รจ che la scelta sia stata davvero perfetta, surreale come lo รจ tutto il resto dell'esperienza perchรฉ, diciamocelo: a primo ascolto/partita, quando ancora stiamo cercando di capire che caspita ci sta succedendo attorno e non siamo ancora arrivati al punto in cui ci poniamo degli interrogativi filosofici a riguardo della storia (che probabilmente non abbiamo ancora capito) e di cosa gli sviluppatori avessero in mente, un coro angelico derivante dalla messa Ortodossa non รจ proprio quello che ci si aspetta!
E questo, secondo me, รจ il motivo per cui la scelta รจ perfetta. Estrania, come tutto il resto.

In piรน, devo dire, tende a ricordarmi certe parti di The Talos Principle.

Altro

Durata: 50 minuti.

Performance: mi sono capitati un po' di singhiozzi con gli fps, ma niente di serio. Teniamo presente che ho una CPU vecchia di cinque anni, al momento in cui scrivo (2022).

Dato che c'รจ una narrazione "fissa" e niente di reale o libero da esplorare (niente fiumi, laghi, animali o strutture), รจ ovviamente difficile avere esperienze molto differenti in termini di tempo.

Tuttavia, tra una segmento di narrazione e l'altro, c'รจ una pausa che -come ho spiegato sopra- serve al giocatore per cercare, trovare e raccogliere un fiore: qui siete liberi di vagare come meglio preferite, per quanto a lungo volete. Quindi se volete farvi un giro ogni volta che si presenta questa pausa, il tempo di completamente puรฒ estendersi anche di parecchio. Potenzialmente anche di un giorno intero!

Il mio avviso รจ: prendete o perdete tutto il tempo che volete!

Bug: nessun bug ha zampettato fuori!

note

Nessuna nota Regna qui

Cosa Ne Penso
Ok!

Sunlightรจ stato una bellissima esperienza visuale ed ancor di piรน audio, dove la tridimensionalitร  รจ anche e soprattutto a livello sonoro. Una sorta di ponte etereo che porta sul confine tra realtร  e fantasia.
Ascoltare tutte le voci degli alberi รจ surreale ed inquietante al tempo stesso, a volte al punto da essermi sentito un po' sopraffatto dal numero di "individui"/singole voci che รจ possibile sentire e dalla moltitudine di accenti e provenienze che tradiscono solo passandoci vicino. Cosรฌ come mi ha positivamente impressionato il realismo dell'effetto della voce che si avvicina e si allontana quando si passa vicino all'albero a cui appartiene.

Nonostante il gameplay sia cosรฌ basilare, semplice e ripetitivo non รจ stata una delusione, anzi, a mio parere รจ quasi doveroso considerando che c'รจ una sorta di "audiostoria" da seguire e se fosse stato piรน complesso, ascoltare e giocare insieme sarebbe stato davvero molto difficile.

Si suppone che Sunlight sia un gioco rilassante (o almeno credo), quasi zen, piรน vicina ad una sessione guidata di meditazione, dove lasciate scorrere la narrazione mentre prendete le distanze da preoccupazioni e pensieri per tenete la mente libera ed ascoltare: la storia, col suo coro angelico e la foresta, con le sue voci ed i suoi suoni.

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Se c'รจ qualcosa che ho voluto discutere piรน approfonditamente, si trova qui!

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recap
GRAFICA - Ok!
MECCANICHE - Ok!
DURATA - Ok!
COLONNA SONORA - Ok!
PERFORMANCE - Ok!
Super sรฌ!
  • Un walking simulator originale ed interessante
  • Un bell'esempio di progetto realizzato senza molti mezzi (durante la pandemia)

  • Ritmo molto lento e meditativo
  • Tchaikovsky come colonna sonora

  • Incredibile il lavoro del coro e delle voci narranti!

Cosรฌ-Cosรฌ
  • A volte le voci possono essere sopraffanti (attenzione colleghi neurodivergenti!)
  • Potrebbe risultare difficile da comprendere per chi non รจ fluente in inglese

  • Nessun elemento esplorabile o interattivo al di lร  della meccanica principale

  • La storia raccontata รจ MOLTO allegorica

  • Ad alcuni potrebbe sembrare "superficiale" o "artistico ma vuoto"

Relax-O-Metro
Relax
  • = da tenere in considerazione
  • = per qualcuno potrebbe essere un problema
  • = problema o bug/glitch minore
  • = problema o bug/glitch grave

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